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玩过勇气OL!高手的来帮帮忙

2024-08-27 19:29:53 编辑:zane 浏览量:595

玩过勇气OL!高手的来帮帮忙

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昆仑: KL的优势是法攻高.缺点就是血少防低. 看了很多人都说KL最好是加1体保命用.但我觉得不实际,KL加1体能有多少的血?就算他加了100点体又能有多少点血?KL加100点体也最多给你增加几百点血.这是因为信物是加法攻的,所以除了茅山加体有优势,其他的三个门派加体是没有什么优势可言. 再来看,KL后期是超费蓝的,尤其是那盾.完全是一耗蓝的技能.相比较100点精肯定要比100点体加得多,因为KL的信物是加法攻.加了精神后既增加了法防法攻及MP上限,加T的话也就给你此宏多加那几百点血,这几百点血很可能会让后期的KL贫蓝,并且影响到攻击力. 个人推荐加点:全精 反之你加那么多的血,防上不来,也抗不了怪的. 娥眉: 娥眉的优势是在于有加血的辅助技能,缺点在于血少防低. 娥眉现在有很多人是走全精路线.那么全精路线好不好?对于纯辅助医生来讲,是不好的.因为医生只有在自己能存活的情况下,才能帮助别人,因为医生一直是给别人加血,如果给自己加血的话,那么正在抗怪的队友就会面临被杀的危险.所以说纯辅助的医生加全精不好. 全精的医生走攻击路线是非常强的,主要是适用于后期的阵法.提高阵法的攻击力,及单法攻击力.并保证自己有足够的蓝,当然这一点在纯法师路线上也是有好处的,只不过不太保险.既然是走攻击路线,那么必定是全加精了,拼命的提高自己的攻击力. 推荐加点: 纯辅助医生:3精1体 主攻医生:全精 禁卫军: 优势是物理攻击可以达卜氏到极限,缺点则是攻与防不可兼得. 如果不能好好的发挥出JW的技能、装备、加点,JW就是一垃圾.所以加点才会显得格外重要. 玩JW要的就是攻击,攻击不够,JW什么优势都没有了.后期JW讲究的是秒杀.而前期JW又是第一个出群法的人,所以提高攻击力于前于后,都是非常有优势的. 如果不喜欢过打打杀杀的生活,那么就走半攻半防路线了. 推荐加点: 主攻战士:全加力量 半攻半防战士:2力1体1防 茅山: MS的优势:天雷攻击力很高.缺点:天雷是固定攻击力 看到很多人都说MS加3体1精是非常好的,那么到底好不好? 在我看来,是不好的.天雷是MS练级的特色,但天雷却是固定攻击力.我们加精是为了什么?是为了提高攻击力,是为了提高MP上限.但这两样对MS来讲,MS都不需要.天雷攻击力是固定的,所以提高不了天雷的攻击力,单法技能不用说了,那么少得攻击力,都不好意思拿出来丢人.MS缺蓝吗?当然不缺,MS只缺手纸. 正是因为MS天雷是固定伤害,及单法技能攻击力又太小.再加上一大堆的巫术技能,所以MS走生存路线‘钢板型扒散战士’是最好的选择. 推荐加点:全体

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