用3D Analyze玩诛仙怎么设置
的有关信息介绍如下:现在有很多显卡优化软件,例如Rivatuner、Nvmax、Rage3D等,但大多数软件都无法对现在市面上所有的显卡进行优化。更重要的是,现在的优化软件都是基于显卡本身的架构进行优化,充其量也只是让显卡更好地发挥本身的性能而已,如果显卡无法满足应用程序所需要的配置,那么无论怎么优化,程序本身的速度不会有太大提升。特别是随着3D技术的不断发展,3D游戏需要的显卡配置也越来越高,现在很多玩家使用的显卡都已经不能流畅运行最新的3D 游戏。就当人们为此而苦恼的时候,3D-Analyze出现了。严格来说,3D-Analyze并不是一个真正意义上的显卡优化软件,把它称为3D程序外挂软件可能更合适一些。它并不是针对某种显卡的架构来对显卡本身进行优化,它只是修改了3D应用程序的执行文带棚件敏行历,所以3D-Analyze可以在任意一个3D程序中针对任意一款显卡进行优化。另外,3D- Analyze还能模拟出时下DirectX以及OpenGL的各种特效,这也使得低级桥搜别的显卡可以通过3D-Analyze模拟出高级别3D API的特殊效果(如DX8显卡模拟DX9特效)。由于3D-Analyze是通过修改3D应用程序的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于3D程序本身(类似于某些加速工具),只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。下面,我们以当前最新的3D- Analyze 2.36b版为例,详细介绍这个软件的使用方法。ToMMTi-Systems出品的3D-Analyze(3D分析者)v2.36b版,这款软件是一款基于DirectX和OpenGL的工具。运行的时候必须选择EXE / BAT文件才可以,支持很多测试程序和游戏程序,是一款可使低端显卡玩高端游戏或者运行高端测试软件的软件。首先下载3D-Analyzehttp://www.3dcenter.de/downloads/3d-analyze.php]http://www.3dcenter.de/downloads/3d-analyze.php这个软件是绿色软件,无需安装,运行 3DAnalyze.exe 启动程序,出现如下画面,是不是有些头大?没关系,请参考这张画面学习该软件的使用方法。从界面中我们可以看出,操作面板可以分为4个部分:DirectX 8.1 and 9.0 Options:D3D设置OpenGL Options:OpenGL设置DirectX Device ID's:DirectX设备ID设置Misc:其他设置下面我们根据这四块,详细解释一下:一)DirectX 8.1 and 9.0 Options:D3D设置(1) Performance(表现模式)disable textures:屏蔽纹理disable rendering:屏蔽渲染force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速disable state switches:屏蔽模式转换performance logging:实时记录表现counters:D3D绘图计算force small texture (32×32):强制最小化纹理(32×32)force zbuffer:强制z-bufferforce wbuffer:强制w-bufferdisable lighting:屏蔽光源效果disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式force anisotropic filtering:强制各向异性过滤force windowsd mode:强制窗口模式(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果save shader to file:保存绘图格式到文件(3) Hardware Limits(cap bits)(硬件特效界限)emulate HW TnL caps:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速时)emulate other DX8.1 caps:模拟其他DX8.1特效emulate pixel shader caps:模拟PS特效emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果emulate max. sim. textures:最大化模拟虚拟纹理效果(4) Hardware Limits(feature)(硬件特征界限)emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题(5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容《无人永生2》的问题Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo(nVIDIA出品的用于测试的CG游戏)Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在《黑手党》中阴影闪烁的问题LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行《指环王》贴图错误的问题Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3/4系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo(迈拓出品的测试游戏)的问题。Spider-Man fix:修复了《蜘蛛侠》在 Voodoo 5 上玩出现的问题Ruby benchmark - NV4x:Ruby benchmark - R42x:说明:对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。其中Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)这两个的选项主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化; Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。二)OpenGL Options:OpenGL设置(1) Performance(表现模式)performance logging:实时记录表现counters:OpenGL绘图计算force small texture(32×32):强制最小化纹理(32×32)disable textures:屏蔽纹理disable rendering:屏蔽渲染force anisotropic filtering:强制各向异性过滤(2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果)save programs to file:保存程序到文件说明:这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。(三)DirectX Device ID's:DirectX设备ID设置说明:这一项是让玩家通过选择nVIDIA和ATi高端显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号)使自己的显卡模拟这些高端显卡的工作方式。3D-Analyze已经为玩家列出了4种高端显卡,分别是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800 Pro以及nVIDIA的GeForce Ti 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模拟的显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号),那么在应用程序中,玩家的显卡就会模拟这种显卡的工作方式。这一项对提升程序运行速度有很大的帮助,务必要设置好。(四)其他设置force wireframe mode:每一帧描绘最大多边形数目debug logging:除错调试记录force 100hz :强制程序运行在100Hz刷新率下force reference rast:用软加速代替硬件加速ANTI-DETECT-MODE shaders/textures:改变绘图/纹理源代码以防止显卡驱动自动侦测force hook dll:自动为应用程序加上3D-Analyze设置countdown for disable rendering/disable state switches in seconds:对屏蔽渲染/转换模式设置倒计时(单位:秒)Remove Stuttering - quality mode/performance mode:删除表现模式和加速模式Z-buffer:强制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)说明:这些设置比较专业,同时它对显卡的在程序中的表现并没有什么提升,所以玩家不要轻易去设置,以免程序在运行过程中出现错误。当一切设置完毕后,玩家点击一次save batch file(记录批处理文件)就可以把自己所有的设置保存下来,下一次直接点击相同的应用程序,即时没有运行 3D-Analyze,玩家设置的各种效果都会在程序中得到体现,最后点击Run(运行),3D-Analyze会自动激活所选择的3D程序。在使用了3D-Analyze后,即使是DX7的显卡也可以完整地运行3Dmark2001的所有测试项目,一些DX8显卡才能进入的游戏也可以用 DX7显卡很顺利地运行了(某些游戏可能会有一定的绘图错误);即使是普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度也比以前提高了20% ~30%。而对于大多数玩家来说,3D-Analyze带来的好处是不言而喻的,它可以针对任何显卡以及绝大多数3D程序进行优化,完全可以让一些垂垂老矣的显卡发挥出以前想象不到的性能,重新散发出活力。上面介绍了3D-Analyze操作面板的各个功能项,但是具体到一个游戏究竟该怎么设置,这还需要研究。注意以下几点:1.如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉2.GeForce TI 4200支持PS1.4,GeForce 3 TI可以支持到PS1.3,GeForce FX 5600~5900可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0Radeon 9200可以支持VS1.1和PS1.4,下面列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置方法,其他的游戏基本可以参照实行:GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》方法:勾选如下选项:1.Pixel and Vertex Shader 栏中的 force max. pixel shader version 1.42.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate HW Tnl caps3.Hardware Limits(cap bits) 栏中的 emulate pixel shader caps修改 DirectX Device ID's(set it 0 to use your hardware ID's) 栏中VendorID为4318,DeciveID为816,也就是模拟5900 Ultra说明:1.请不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。2.开始新游戏,第一次可以自由行动时,画面是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面了(第一人称视角),靠着这样走向电视机旁的过道会触发CG Movie,之后游戏画面就正常了