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maya高光贴图,AO贴图,glow贴图问题

2024-12-12 07:44:58 编辑:zane 浏览量:568

maya高光贴图,AO贴图,glow贴图问题

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1·要分清 高光贴图和灯光贴图 也就是lighting map 高光贴图是一张 主要是黑白灰色组成的 白的是高光区域 黑色就不反射高光 灰色的高光强度弱 而高光贴图 (SPEC map) 会随着视角 而反射高光 静帧 动画都可以渲染 而灯光贴图(lighting map)就不一样了 他是先用灯光打出来 然后 在模型的UV贴图基础上 加上光影效果 这种效果是死的 不会随视角变化而变化。高光贴图 大部分应用在体现金属材质上 和 透明材质 高光区域也就是贴图上白的地方 黑色则不反射高光 所败尺巧以困局要在默认贴图(DIFFUSE MAP) 上 做好明暗效果 高光的贴图也就更好 算这些贴图有很多软件 我一般都用 crazy bump 软件。 2场景的灯光 要看你是做游戏还是做影视 影视的察键话 会随天气变化 灯光效果也会变化 而游戏则可以用lighting map 这个是静祯贴图 而且如果是游戏场景的话 游戏引擎一般导入不了灯光 灯光都是在引擎里弄 看样子你还是在学习的状态 不用考虑后期的问题 只要作品有好的效果 不管用什么方式 都可以。 静祯作品追求的是最终效果 。

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