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VR茶镜 茶色玻璃 材质是怎么调的啊,谁能告诉我啊

2024-12-20 05:34:49 编辑:zane 浏览量:503

VR茶镜 茶色玻璃 材质是怎么调的啊,谁能告诉我啊

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VR茶镜 茶色玻璃 材质是怎么调的啊,谁能告诉我啊

玻你会调吧?折射给到最大。然后在雾色fog color里面给一点点的米黄色,返知老渲染出来就是茶色。耐心调试,只给一点点米黄即可。就是Fog multiplier后面的猛睁值给个0.03就行。太大了不好。如果你觉得这个也麻烦,那就直接什么也别管,就在折射的颜色中给一个茶色就行了,渲染出来就那样漏升。(效果不如第一种方法) 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

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