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求中世纪2全面战争之王国修改器

2025-01-15 18:43:34 编辑:zane 浏览量:593

求中世纪2全面战争之王国修改器

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求中世纪2全面战争之王国修改器

修改基础衡铅族士气  兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:  type Lancers  (兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)  dictionary Lancers ; Lancers  (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)  category cavalry  (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)  class heavy  (兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)  voice_type Heavy  (兵的声响类型)  banner faction main_cavalry  (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)  banner holy crusade_cavalry  (变成十字军或发动圣战后的旗帜)  soldier Lancers, 32, 0, 1  (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)  mount armoured horse  (坐骑激掘种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)  mount_effect elephant -4, camel -4  (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)  attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight  (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)  formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge  (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)  stat_health 1, 0  (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)  stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1  (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)  ;stat_pri_ex 0, 0, 0  (武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没咐弊必要改)  stat_pri_attr no  (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)  stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1  (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)  ;stat_sec_ex 0, 0, 0  (次武器3次升级变化)  stat_sec_attr no  (次武器属性)  stat_pri_armour 11, 5, 0, metal  (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)  ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal  (兵各项防御的升级变化)  stat_sec_armour 0, 0, flesh  (坐骑防御的升级变化)  stat_heat 6  (疲劳速度,越大越累得快)  stat_ground 0, -2, -4, 0  (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)  stat_mental 11, impetuous, trained  (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)  stat_charge_dist 45  (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)  stat_fire_delay 0  (射击时间)  stat_food 60, 300  (食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)  stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230  (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)  armour_ug_levels 6  (盔甲升级要求铁匠等级)  armour_ug_models Lancers  (盔甲升级后变成哪种兵)  ownership france  (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)  era 2 france  (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)  ;unit_info 13, 0, 16  (兵所属派系和文化背景还有兵的特征)  士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)  sea_faring 能上船  can_withdraw 可以撤退  mercenary_unit 可作为雇佣兵  hide_forest 能隐藏在森林中  hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中  hide_anywhere 能隐藏在任何地方  hardy 耐力良好  very_hardy 耐力极佳  can_formed_charge 可列队冲锋  knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)  free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费  cantabrian_circle 环形射击  general_unit 将军单位  general_unit_upgrade 升级后将军单位  gunpowder_unit 有火枪装弹动作  fire_by_rank 多列轮流射击  gunmen 火枪手,只有第一排可以射击  guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击  crossbow 十字弓,只有第一排可以射击  start_not_skirmishing 默认自动闪避  stakes 可放置木桩  frighten_mounted 惊吓马匹  frighten_foot 惊吓步兵  can_run_amok 会发疯(大象)  artillery 炮兵(武器类型)  cannon 加农炮(武器类型)  rocket 火箭(武器名)  explode 会爆气  no_custom在自定义战役里不能选择  druid 德鲁依,增加友军士气  standard 军旗部队(加士气)  常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:  ap 破甲,目标的盔甲防御力减半  bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人  prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)  thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)  launching 可以把目标击飞(如大象)  area 大面积伤害即践踏  spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力  远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):  第3项弹药 第7项引型  弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)  弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical  床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)  投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder  龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)  火枪 musket_bullet missile_gunpowder  风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder  怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder  火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)  枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder  炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder  火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder  小炮类mortar_shot artillery_gunpowder  小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder  小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder  小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder  小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder  大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder  巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder  抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical  抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical  (以下是隐藏武器类)  exploding_culverin_shot 爆裂弹  exploding_basilisk_shot 爆裂弹  exploding_cannon_shot 爆炸弹  flaming_bombard_shot 炎弹  flaming_grand_bombard_shot 炎弹  弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~  坐骑mount列表:  fast pony 快马  heavy horse 重装战马  mailed horse 初期战马  barded horse 侠义战马(天主教派)  armoured horse 西欧铁骑(天主教派)  eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)  elephant 枪象  elephant_cannon 炮象  elephant_rocket 火箭战象

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