求中世纪2全面战争之王国修改器
的有关信息介绍如下:修改基础衡铅族士气 兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例: type Lancers (兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改) dictionary Lancers ; Lancers (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字) category cavalry (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种) class heavy (兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....) voice_type Heavy (兵的声响类型) banner faction main_cavalry (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的) banner holy crusade_cavalry (变成十字军或发动圣战后的旗帜) soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。) mount armoured horse (坐骑激掘种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改) mount_effect elephant -4, camel -4 (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型) stat_health 1, 0 (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 (武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没咐弊必要改) stat_pri_attr no (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改) stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的) ;stat_sec_ex 0, 0, 0 (次武器3次升级变化) stat_sec_attr no (次武器属性) stat_pri_armour 11, 5, 0, metal (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效) ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal (兵各项防御的升级变化) stat_sec_armour 0, 0, flesh (坐骑防御的升级变化) stat_heat 6 (疲劳速度,越大越累得快) stat_ground 0, -2, -4, 0 (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚) stat_mental 11, impetuous, trained (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱) stat_charge_dist 45 (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了) stat_fire_delay 0 (射击时间) stat_food 60, 300 (食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力) stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230 (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 6 (盔甲升级要求铁匠等级) armour_ug_models Lancers (盔甲升级后变成哪种兵) ownership france (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现) era 2 france (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加) ;unit_info 13, 0, 16 (兵所属派系和文化背景还有兵的特征) 士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用) sea_faring 能上船 can_withdraw 可以撤退 mercenary_unit 可作为雇佣兵 hide_forest 能隐藏在森林中 hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中 hide_anywhere 能隐藏在任何地方 hardy 耐力良好 very_hardy 耐力极佳 can_formed_charge 可列队冲锋 knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究) free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费 cantabrian_circle 环形射击 general_unit 将军单位 general_unit_upgrade 升级后将军单位 gunpowder_unit 有火枪装弹动作 fire_by_rank 多列轮流射击 gunmen 火枪手,只有第一排可以射击 guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击 crossbow 十字弓,只有第一排可以射击 start_not_skirmishing 默认自动闪避 stakes 可放置木桩 frighten_mounted 惊吓马匹 frighten_foot 惊吓步兵 can_run_amok 会发疯(大象) artillery 炮兵(武器类型) cannon 加农炮(武器类型) rocket 火箭(武器名) explode 会爆气 no_custom在自定义战役里不能选择 druid 德鲁依,增加友军士气 standard 军旗部队(加士气) 常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表: ap 破甲,目标的盔甲防御力减半 bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人 prec远程武器于战斗前投掷(如标枪) thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪) launching 可以把目标击飞(如大象) area 大面积伤害即践踏 spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力 远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec): 第3项弹药 第7项引型 弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度) 弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical 床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小) 投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder 龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓) 火枪 musket_bullet missile_gunpowder 风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder 怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder 火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓) 枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder 炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder 火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder 小炮类mortar_shot artillery_gunpowder 小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder 小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder 小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder 小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder 大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder 巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder 抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical 抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical (以下是隐藏武器类) exploding_culverin_shot 爆裂弹 exploding_basilisk_shot 爆裂弹 exploding_cannon_shot 爆炸弹 flaming_bombard_shot 炎弹 flaming_grand_bombard_shot 炎弹 弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~ 坐骑mount列表: fast pony 快马 heavy horse 重装战马 mailed horse 初期战马 barded horse 侠义战马(天主教派) armoured horse 西欧铁骑(天主教派) eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派) elephant 枪象 elephant_cannon 炮象 elephant_rocket 火箭战象